Kemungkinan Penyebaran Perjudian Online AS ke Aplikasi Smartwatch Menimbulkan Risiko

Kemungkinan Penyebaran Perjudian Online AS ke Aplikasi Smartwatch Menimbulkan Risiko

Ada tren yang meresap dalam perjudian online dan taruhan olahraga yang mengingatkan pada pepatah lama: hanya karena Anda bisa, bukan berarti Anda harus melakukannya.

Ketika datang ke eksplorasi untuk dapat menempatkan taruhan olahraga melalui aplikasi jam tangan pintar, industri perjudian online AS perlu mempertimbangkan apakah itu melampaui batas dan apakah hal seperti itu benar-benar diperlukan.

Tentu saja, trennya masih dalam tahap eksplorasi, tetapi perusahaan yang beroperasi di ruang perjudian telah cukup lama bermain-main dengan gagasan untuk mengambil taruhan olahraga melalui aplikasi jam tangan pintar. Tidak jelas apakah ada rencana saat ini untuk memperluas premis itu tetapi terlepas dari itu, mungkin ada konsekuensi yang tidak diinginkan seperti peningkatan masalah perjudian. Orang-orang sudah kecanduan perangkat mereka tanpa menambahkan elemen perjudian.

Perampokan perjudian daring AS sebelumnya ke jam tangan pintar

Sejauh ini, aktivitas di sepanjang lini aplikasi perjudian untuk perangkat seperti Apple Watch telah menjadi eksploratif bagi perusahaan yang beroperasi di Amerika Serikat. Unibet, yang menawarkan kasino online dan/atau produk taruhan olahraga di beberapa negara bagian AS, telah merilis aplikasi Apple Watch-nya sendiri.

Namun, itu bukan aplikasi perjudian, tepatnya. Ini hanya informasi, memungkinkan pengguna untuk memeriksa pacuan kuda dan hasil olahraga.

Playtech, yang menawarkan permainan dealer langsung dan jenis konten perjudian lainnya ke operator kasino online AS, telah mengembangkan platform Apple Watch yang memungkinkan mitranya untuk benar-benar bertaruh melalui jam tangan pintar.

Pada tahun 2014, MicroGaming mendemonstrasikan kemampuan aplikasi perjudian jam tangan pintarnya di Mobile World Congress.

Operator sportsbook online AS belum benar-benar merangkul teknologi yang diperkenalkan MicroGaming dan Playtech ini. Itu bisa berubah kapan saja. Perusahaan perjudian di AS telah bermain-main dengan teknologi serupa.

Integrasi lain dari perjudian online ke dalam aplikasi baru

Awal tahun ini, Simplebet mengumumkan kemitraan dengan DraftKings. Program yang terlibat adalah kemampuan baru untuk aplikasi Connected Travel di kendaraan. Ini memungkinkan pemegang akun DraftKings untuk menggunakan fitur perintah suara mobil mereka untuk memasang taruhan pada acara olahraga melalui DraftKings.

FuboTV telah mengintegrasikan kemampuan untuk memulai taruhan melalui layanan televisi streaming sambil menonton siaran langsung olahraga. Namun, sekali lagi, taruhan sebenarnya dilakukan melalui aplikasi ponsel cerdas yang terhubung. Petaruh tidak hanya harus memiliki akun aktif dengan Fubo tetapi juga menggunakan layanan di Arizona atau Iowa, karena hanya dua negara bagian yang memiliki lisensi Fubo Sportsbook.

Para filsuf telah merenungkan netralitas teknologi, dengan alasan bahwa itu hanyalah alat tanpa nilai moral yang melekat. Penggunaan teknologi itu, bukan teknologi itu sendiri, bisa memancarkan atau tidak memiliki kualitas moral, begitulah pemikirannya. Ada beberapa penyelidikan tentang premis itu dalam hal perjudian.

Kasino realitas virtual dan studi kecanduan perangkat

Pada bulan Februari 2017, Frontiers in Psychiatry menggunakan lingkungan kasino realitas virtual untuk melihat apakah realitas virtual dapat digunakan sebagai terapi perilaku kognitif untuk merawat orang-orang yang berurusan dengan masalah perjudian patologis.

Di antara temuan mereka adalah bahwa pengalaman perjudian realitas virtual menghasilkan respons pada peserta yang serupa dengan yang mereka tampilkan di kasino fisik yang sebenarnya. Antisipasi dan penyampaian hasil pertandingan, baik fisik maupun virtual, menjadi hal yang diincar oleh para peserta.

Namun, ada jenis “kecanduan” lain yang perlu dibahas di sini. Pada Januari 2022, Slicktext membagikan hasil survei terkait penggunaan smartphone. Di antara temuannya adalah bahwa 22% pengguna ponsel cerdas “mengaku memeriksa perangkat mereka setiap beberapa menit.”

Sementara Wonlex berpendapat bahwa jam tangan pintar benar-benar dapat mengurangi “kecanduan telepon pintar” dengan mengurangi fitur aplikasi, antara lain, manfaat potensial itu berkurang jika aplikasi jam tangan pintar menjadi lebih fungsional, yang akan dicapai oleh aplikasi perjudian. Itu adalah demonstrasi bagaimana bagi orang-orang dengan masalah perjudian patologis, aplikasi perjudian jam tangan pintar bisa lebih merupakan kewajiban daripada ponsel cerdas mereka.

Perjudian smartwatch memiliki banyak risiko

Setiap kali ada diskusi tentang perjudian yang bertanggung jawab, diskusi tersebut harus mencakup tanggung jawab pribadi dari masing-masing individu penjudi. Setiap orang bertanggung jawab atas perilaku mereka sendiri dalam hal perjudian.

Namun, perusahaan perjudian juga berbagi tanggung jawab. Mereka perlu mempertimbangkan dengan hati-hati apakah memungkinkan pelanggan untuk memasang kasino di jam tangan pintar mereka adalah pilihan yang bertanggung jawab. Ada beberapa perbedaan material antara platform smartphone dan smartwatch yang dapat membuat aplikasi perjudian smartwatch lebih bermasalah.

Seperti yang ditunjukkan oleh Skywood Recovery, orang-orang yang berjuang dengan perjudian “sering menyembunyikan masalah mereka.” Mungkin lebih mudah untuk menutupi perilaku itu di jam tangan pintar daripada di smartphone. Selain itu, aksesibilitas aplikasi jam tangan pintar yang lebih besar dapat bertindak sebagai pemicu yang lebih kuat.

Misalnya, seseorang yang berjuang dengan masalah perjudian mungkin tidak dapat mengeluarkan ponsel cerdas selama pertemuan bisnis atau acara keluarga, tetapi beberapa ketukan cepat pada jam tangan pintar mereka mungkin kurang dari kecerobohan sosial dalam situasi tersebut.

Selain itu, sementara seseorang dapat membungkam telepon mereka dan mengabaikan pemberitahuan push apa pun, seluruh tujuan jam tangan pintar adalah komunikasi. Sekali lagi, itu bisa berarti pemicu yang lebih sering dan kuat.

Sangat mudah untuk berargumen bahwa mereka yang berjuang dengan perjudian bermasalah tidak dapat menggunakan teknologi dengan cara itu, tetapi argumen tersebut mengabaikan masalah sebenarnya di balik perjudian bermasalah. Mereka yang berjuang dengan kecanduan judi tidak mampu membuat pilihan seperti itu untuk diri mereka sendiri.

Bukan tugas perusahaan perjudian untuk melindungi penjudi bermasalah dari setiap kemungkinan pemicu. Namun, mereka juga tidak harus berusaha keras untuk membuatnya semudah mungkin untuk bertaruh.

Author: Zachary Ramirez